优游登陆地址

全数疏忽

提示

你是不是要打消绑定(第三方名字)账号?

将该作品增添到专辑时,将从我的主页中埋没
确认 打消
将该作品增添到专辑时,将从我的主页中埋没
打消 确认
         阅读器版本太低,为了一般操纵请进级阅读器,保举操纵Chrome阅读器
前期
  • 好色采成绩好片子 | NewTalk直播分享会

    -直播报名体例-扫描文章底部海报取得对影视行业来讲常常一个片子级的镜头、一个纯熟的运镜、一个履历丰硕的剪辑师。对片子的终究显现是相称首要的。但在静态影象范畴,调色的意思毫不亚于立体前期修片的意思。胜利的调色给画面带来的变更会让观者击节称赏。调色的目标1.复原色采遭到拍照机,拍摄环境和显现播放装备等等影响。咱们取得的画面和预期的画面有良多差别,以是要经由进程色采复原尽能够或许也许的复原色采。2.付与气概每一个导演和建造团队对画面的抒发各有差别,气概也就一视同仁。其显现出的影响不只在于色采自身。也包罗人们对画面的遐想和色采面前折射出来的豪情抒发和心思状况。色采的气概化能够或许也许赞助导演更好的叙事,加倍具备压服力。想要领会或进修更多有关“达芬奇调色”的知识,能够或许也许在9月23日来新片场直播间~艾尔教员将为大师带来超卓的直播分享,接待大师主动报名,到场直播![直播间还会设置抽奖勾当,抽送代价589元新片场季度会员或出色周边小礼品,快来扫描海报二维码报名吧~]分享佳宾Air 艾尔教员CGI数字艺术开创人 小我履历:12年片子,告白TVC建造履历;培训讲师编剧、导演、手艺总监、环境设想、动画建造、绘画、资深灯 光衬着艺术、前期分化,粒子殊效主管。分享纲领讲授达芬奇贸易案例包罗达芬奇软件调色,剪辑,输入等操纵技能疾速把握告白片和片子电视剧的调色技分享时辰 9月23日周四 晚20:00正式起头 限时收费报名 公然分享报名体例扫描下方海报二维码 备注“0923”遏制直播报名想要领会更多对调色的知识,咱们直播间不见不散喔~

  • 深度剖析!既简略又庞杂的达芬奇17RCM色采办理

    今天的文章封面图,有点像一个笼统的人脑神经,那末色采办理对达芬奇如许的调色软件,也比方是全数体系的中枢节制。RCM,全称 Resolve Color Management,达芬奇自有的色采办理筹算,也是HOMEBOY调色学院线上讲授催更呼声最高的内容之一。已进级了达芬奇17的小火伴们会发明,比拟老版本,RCM新增了多个色采迷信和流程预设,让用户能够或许也许更简略易懂的体例来遏制色采办理。即操纵户是一个色采办理的小白,只须要动动鼠标实现两个下拉菜单的遴选,就能够或许也许够实现准确的色采办理根本设置,防止了老手曩昔版本中绝对庞杂的手动设置装备摆设,形成各类奇奇异怪的毛病。不得不说,BMD对进修达芬奇的老手同窗们是专心良苦啊。给BMD笔芯简略不即是粗陋当把预设切换到自界说节制时,能够或许也许看到达芬奇为大师供给了更多的用户可自界说的进阶选项,故意的同窗会发明,比拟16版本的RCM,新的节制选项和下拉菜单实在增添了不少。标注红线为达芬奇17RCM新增功效选项咱们先临时搁下这些看起来稍有些深邃目生的新功效新名词,不如来讲说咱们以为新版本RCM最出力处置的三个题目:保障多种差别拍照机来历素材的导入后色采空间同一的题目,出格是HDR和SDR素材共存的环境。顺应差别色采迷信请求的多版本输入题目,出格是面向HDR和SDR的多版本输入,能够或许也许取得更切确、高品德的变更成果。让调色师在一个图象信息保真度更高、公共的使命色采空间下使命,并且不管是HDR仍是SDR,调色师能有更分歧、不变的调色手感。

  • Netflix热播剧《女王的棋局》若何用色采讲故事?

    当有人问你片子感是甚么的时辰,你会想到甚么?变形宽荧幕?景深?某种特定的气概?不管你站在哪一个角度去思虑,片子都是在用故事来通报豪情。咱们来看一看前段时辰Netflix的热播剧《女王的棋局》又译《后翼弃兵》是若何利用色采的来叙事的。在《后翼弃兵》中,安雅·泰勒·乔伊扮演的贝丝(Beth)是一个孤儿,她精晓国际象棋,同心专心只想战胜天下上最好的棋手。便是如许一个故事,看似平白无奇的抵触,吸收了环球有数的观众。这部影片是一场视觉上的盛宴,经心设想的画面与情节,让咱们设身处地。全数影片气概由艺术指点Uli Hanisch和背景师Sabine Schaaf配合设想,最大水平地复原了美国上世纪六十年月的文明风采。Hanisch说:“ 对配角寝室的设想,不管是格子图案仍是条纹图案,城市使房间有一种剧烈的束厄局促感,几近像樊笼或笼子一样。”这都是为了赞助故事的抒发,用色采来作为一种叙事工具。为甚么说色采是论述故事的首要工具呢?领会一些色采的现实根本很首要,让咱们看一下Martin对《后翼弃兵》中互补色的互补色利用的剖析。http://www.bilibili.com/video/BV1Wp4y1H7os/就像视频中所说,色采很等闲能够或许也许影响咱们的感情。暖色采(比方蓝色和灰色)能够或许也许会引发伤心或孤傲的感情,暖色采能够或许也许会表现温顺或欢快。经由进程领会人们对某些特定色采的反映,咱们就能够或许也许够操纵这些法则,或说突破这些法则来抒发一个截然相反的观点。这便是为甚么咱们在良多可骇片子中看到白色的缘由。白色能够或许也许唤起一种风险、暴力和愤慨的感触感染,它是血与火的色采。可是白色也同时能够或许也许转达豪情、爱和引诱。那若是咱们反着做会若何呢?比方一个失常杀手走进了一间被涂刷成粉色的房间,一种被以为能让人安静的色采,在场景中再插手一些古典音乐,你就会有一种对峙的感情发生。在《后翼弃兵》中,单色系在视觉故事中扮演着首要脚色,画面常常是以两种色采的显现为主,该系列的气概是在不改变地址的环境下能够或许也许抒收回差别的脚色感情。并且凡是环境下,观众不会注重到。当贝丝被收养并搬进新家时,她的寝室布满了粉白色的色采和纹理。在不改变背景装潢的环境下,影片操纵了色采这条线索来缩小她的感情状况,当她感应懊丧或孤傲时,色采从粉色变成奶灰色。它是一种潜认识的表现,间接会影响到观众对故事的豪情反映,这是每一个创作者都应当晓得的技能。在几近统统的片子和电视节目中都能够或许也许看到近似的技能。艺术指点和拍照指点会缔造出适合脚色和故使命节生长的法则。跟着脚色的生长和变更,他们四周的环境也在变更。能够或许也许是色采、光芒或取景中的某种元素,也有能够或许也许是多种元素的配合感化。将色采作为一种视觉说话,能够或许也许按照你的故事遏制改变。晓得了这一点,你就能够或许也许吸收到你的观众。

  • 游戏动画的十二条动画道理

     look资本网提示:本文合用于正在进修,测验考试进修或对游戏建造感兴趣的人。是以,无需编程,无需数学公式,无需工具。若是您正在进修游戏或对游戏建造感兴趣,那末您对游戏建造的哪些局部感兴趣?游戏设想(游戏筹算)?脚色设想?动画?显现(菜单屏幕设想仍是游戏时代的显现)?背景?影响?仍是编程?..我已玩了很长时辰的游戏,并且我对游戏动画所扮演的“游戏的感触感染”感兴趣,并且我正在对该主题遏制频频实验。甚么是游戏动画?对“动画”一词,咱们将卡通和3DCG动画分为“视频动画”和此中经由进程按下按钮挪动脚色的动画称为“游戏动画”。 斟酌到它会变得很庞杂,是以游戏动画很简略。经由进程操纵按钮及时变动的脚色动画。会做。附带申明一下,我并不是说除这些界说以外的任何内容都不是游戏动画。(在这里,当您斟酌它时,它会变得很庞杂)。别的,这不是我公司的观点或倡议,而是我自身的观点或倡议。请不要曲解这一点。游戏动画师(举措设想师)的使命所需的脚色是为游戏建造动画素材,播放和查抄已实行的游戏,并校订动画。偶然,咱们与导演和法式员扳谈以使游戏变得风趣是。成立游戏动画的兴趣经由进程长时辰成立枪战游戏来成立游戏动画有两种兴趣:“成立视频动画的兴趣”和“成立游戏动画的兴趣”。我别离斟酌过。成立视频动画的兴趣勾当的分量,柔韧性和经由进程公道的勾当来抒发脚色豪情的能力。寻求抒迸发为演员的深度,即便您不扮演跨时辰和跨说话传布的兴趣若是您成立自身喜好的工具,即便站立也不会退色。您能够或许也许超出说话妨碍与差别文明的人交换。遍及的魅力。成立游戏动画的兴趣当玩家感应繁重或感应线人一新时,即便他/她仅操纵按钮,该游戏仍是很风趣的。(是所谓的“操纵感触感染”仍是“触摸感触感染”?)比方,在枪枝游戏中,即便您只是拉动枪枝节制器的扳机,也感触感染枪弹击中了脚色。在举措游戏中,即便您仅按标的目标键,也能够或许也许感遭到举措的加快和脚色的委靡。即便我刚按下按钮,也有增添的感触感染。等等。再想想,奇异的是,“仅仅按下一个按钮就能够或许也许够改变游戏的感触感染,不是吗?”一样具备吸收力的是,它是一种通用的触摸笔,能够或许也许跨文明和说话妨碍遏制传布,并且无需多年改变。比方,若是脚色经由进程按钮操纵来操纵按钮“按下重物”,并且看到它的玩家感应繁重,则不管多年来在哪一个国度玩,这类感触感染都不会改变。 ,您应当有那种感触感染。 您能够或许也许寻求“触感”,这是您能够或许也许长时辰长时辰玩游戏的因素之一。思虑的兴趣是这项使命中最风趣的局部。按照您成立的游戏动画,游戏会变得坚苦或等闲,并且会影响游戏自身的难度,比方,在枪枝游戏的僵尸进犯中,“挥动手臂来进犯玩家”。动摇以动摇手臂。若是挥杆速率太快,玩家将不会认识到僵尸进犯并遭到危险。若是为时已晚,僵尸将被射击并且游戏会变得加倍等闲。出格是对僵尸进犯,须要花一些时辰将难度调剂到极限。风趣的是,您成立的举措会改变游戏难度。 (死者之屋〜SCARLET DAWN〜的动画师是由3至4小我+协作火伴公司开辟的。由于开辟数目很少,是以很大水平上由小我决议,是以也能够或许也许遏制难度调剂。动画调剂的酌情决议权因名目而异,出格是对家庭游戏,有些动画具备严酷的规范,是以先生应扣问自身遴选的公司中小我的自在裁量权。我以为。)若何经由进程领会游戏机制来实现风趣的规范,这也是与游戏机制(编程)局部相干的一个局部,可是很难普遍而深切地懂得游戏机制,可是领会这类机制很风趣..若是您是一名先生,并且以为“您筹算成为视频动画师仍是游戏动画师”,则能够或许也许按照这些特点来斟酌标的目标。 游戏动画的难点在斟酌游戏动画方面存在一些坚苦。那是由于它是感官局部,以是很难转达给别人。“难以转达”象征着或人很难教给您,您必须亲身休会和思虑。即便在现实遏制的游戏批评中,也很难议论难以看到和转达的操纵感和勾当感,而定见常常集合在易于看到和转达的艺术和游戏体系和游戏性子上。固然,这些也很首要。可是,正如我之前提到的有关游戏动画的吸收力一样,我以为这是超出时辰和文明的一局部,但对此却不争议,这是使人遗憾的。题目是若何转达感官局部,可是当我听或人在外洋建造视频动画时,他说:“动画中有12条动画道理,若是您以通用说话遏制交换,则在重读时会遏制传布。很等闲”。经由进程本讲座,若是您将抒发的实质体系化为一种通用说话,您还能够或许也许转达感官上的工具吗?我取得了提示。趁便说一下,“ 12条动画道理”是成立动画的根基元素。我以为看视频时想像比用说话诠释要等闲。事物搅扰的抒发(感触感染就像击打一样)和温馨感每一个游戏咱们都存眷良多范畴,比方“彼此搅扰的抒发(成心思的抒发),“加快的抒发”,“腾跃的抒发”等。与现实差别,不管是游戏仍是3DCG工具,若是在3D空间中未设置任何内容,即便事物订交并滑过也不会被捉住。在玩游戏时,您会感触感染自身在打球,由于您正在做一些“ gi头”。是甚么让您感触感染自身被打中的“装备”?我将在游戏建造进程中学到的知识和在玩游戏时的设法汇总为“反映道理”,近似于动画道理。反映道理01-相机震撼这是仅使相机轻轻振动的典范体例,可是它具备通报撞击感和物体分量的成果。可是,若是挪动得太多,能够或许也许会致使3D疾病,是以很难遏制调剂。别的,若是包罗相机成果勾当恍惚,则屏幕能够或许也许变脏,是以有须要调剂相机成果和相机颤栗。您会注重到,它在游戏中遭到进犯,粉碎,爆炸,脚色掉落到空中,脚色踢出墙壁并跳起来时会被操纵。例子1.“枪弹击中了相机→爆炸消逝了”当不相机晃悠时,您能够或许也许看到枪弹弹起并被击中,可是却缺少冲击力。射中和爆炸时增添了相机震撼。感触感染不像是在震撼吗?(即便您看到这类哆嗦,若是一向旁观它也会感应倦怠。您须要经由进程现实吹奏来频频遏制调理。) 示例2 “脚色击中兵器”兵器击中脚色,但滑过。这是“即便是游戏或3DCG工具,若是3D空间中未设置任何内容,即便事物订交,也不会被捉住并滑过。”是状况。这还不够,以是我想先增添成果。可是,能够或许也许经由进程挪动来处置。经由进程按住想要增添成果的感触感染来增添相机震撼的成果。击中兵器的感触感染正在增添吗? 脚色遭到进犯时的晃悠是“你颤栗来转达危险的温馨感”“你颤栗来转达出蒙受危险时的疾苦”思虑你想要给玩家的感触感染您须要调剂晃悠。典范3。“两步跨接”假定有一个脚色能够或许也许遏制两步腾跃。可是,第二步的腾跃很难懂得,并且不能使人对劲。一样,让咱们花点时辰感触感染一下成果并增添相机震撼。这也是“不只击中工具”的示例。氛围中甚么也不,可是您也能够或许也许给它一个“分量”,这是您在氛围中蒙受的。 另有一个游戏,当您踢墙跳下时必须摇摆相机。02-分量物体撞击的那一刻,它会遏制勾当并收回抓地力。这类成果很壮大,并且在游戏中很罕见。一旦击中举措就遏制,是以具备使玩家晓得“击中”的成果。益智游戏中“图案一路消逝”时的刹时“遏制”能够或许也许包罗在此种别中。若是您在注重相机震撼的同时玩此游戏,您会发明此体例也已在各个处所操纵。示例:“脚色击中兵器”这是兵器再次击中脚色的场景。当兵器打仗到脚色时,兵器的勾当将遏制。这不是更能够或许也许转达“感触感染”吗?由于游戏不晓得甚么时辰该击中兵器,是以分量成果由编程节制。03-物体震撼在“相机震撼”中,相机已挪动,可是在撞击物体时能够或许也许会对其施加轻细的振动。这是2D游戏中的常常利用手艺。固然它是一种标记抒发,但由于能够或许也许轻松实现,是以常常在游戏中操纵。示例:“枪弹击中鼓”若是枪弹击中后不转动,则玩家会将其视为背景的一局部。现实上,繁重的鼓永久不会反弹,但能够或许也许按照游戏的天下观操纵它。若是它对枪弹做出一点反映,它就与背景有关。您能够或许也许将其视为玩家。我在这里高低挪动鼓,可是摆布摆布挪动更好吗?仍是枪弹击中并挪动更好?鼓的反映能够或许也许零丁测试缔造力。04-撤退退却在肉搏游戏和举措游戏中看到的被进犯或保卫的脚色“稍稍掉队”。看起来很简略,可是我以为这是游戏中很深的一局部。05-动画艺术家成立了一个脚色动画,此中脚色遭到进犯,扫掠,交织或陷落。这是游戏动画师(举措设想师)担任的局部。脚色动画的毛病谬误是“仅牢固举措”。挑衅在于若何处置这一题目,各个公司正在展开各类勾当,比方夹杂各类举措和夹杂物理摹拟。 示例:“兵器弹回脚色”(工具动摇,击退,脚色动画婚配手艺)法式员担任将蓝色脚色的具体振动归入动画资料中,在这类资料中,兵器会反弹并反弹,游戏设想师和美术师担任调剂振动的振动水平和下降水平。它由婚配手艺表现。06-变形“反映”表现出某种感触感染被机芯撞击,而“变形”则表现出某种外形。当物体撞击时,外形会俄然改变以抒发撞击的感触感染。在游戏中,再现与现实不异的粉碎和变形很是耗时且耗时,是以能够或许也许操纵标记变形。在游戏中,您能够或许也许看到汽车,墙壁和小物体当即变形,并且您能够或许也许看到敌机在射击游戏中分裂。例子1.“鼓会分裂”这是游戏独有的“标记抒发”。现实上,每次撞击时,它城市一点一点变形,但此处设想为当必然数目标枪弹撞击时,它会变形。逐步地改变外形是现实的,可是在游戏中,当即改变外形会更温馨。由于仅在变形感化下击打感较弱,是以还将表现出其余感化。示例2 “粉碎脚色”蓝色是玩家,白色是仇敌的笼统。当仇敌被践踏时,仇敌变成了pechanco,这为玩家供给了“温馨感”,同时也认识到了“仇敌已被击败”。07-及时物理摹拟游戏引擎装备了物理摹拟,是以您能够或许也许抒发更逼真的举措。您能够或许也许降服脚色动画的毛病谬误,即“仅牢固举措”,可是要遏制预期的举措须要破费大批时辰和精力。08-冲击成果这是您在游戏中常常会看到的一种手艺,在您击中刹时就会取得一个击中标记,使击中它的物体闪灼并显现成果。还存在一种当爆炸或进犯发生时像拍照机的闪光灯那样使屏幕闪灼的体例,可是这不是优选的,由于它具备光敏性迸发的题目(Wikipedia)。在街机游戏中,咱们在丈量时正在开辟,以避免收回过量的光。我曾传闻过“声响决议了物资”。比方,经由进程将逾越白色屏幕的SE(小方块)附加到蚊子或苍蝇的勾当上,一小我能够或许也许将■辨以为蚊子或苍蝇。09-音效我以为游戏音效有几品种型。转达纹理的SE(设想体系)这是现实中不能够或许也许的声响,但转达纹理的声响。比方,声响不是“重击!”看起来和感触感染像SE(实在)片子的声响成果一样实在的声响。当碰到出格进犯或将SE增添到音乐时,将弹奏和弦。 10-卡当您将装备拖放到名目列时,这便是“单击”的成果。乃至办公产物和图形软件也具备称为“快照”的功效,在将它们粘在一路时,它们会感应温馨和“感触感染精采”。例。“吸收悠远的人物”在一个游戏中,存在一种“即便脚色很远也能吸收并抛出”的手艺。您能够或许也许在游戏中感遭到超卓的反映。归并时包罗“分量”出产。11-处置掉落,抛出这是肉搏游戏的最初一击和迟缓冲击的产物。在某些游戏中,若是爆头胜利了,它将变慢。当您说“这里”时,能够或许也许操纵它来抒发出格而剧烈的回应。典范1。实现冲击这是一场遭到脚色最初一击冲击的扮演。我想供给一点余晖,“我战胜了你!” 遭到进犯后,他将球抛出。经由进程长时辰留下最初一击的感触感染,您能够或许也许夸大被挫败的感触感染。示例2 战胜固然它与击中事物的抒发体例差别,但我以为它是致使温馨感的一局部。这是粉碎射击游戏的老板机械的图象。若是在剧烈的战役以后如许做,玩家会感触感染若何?最初一次爆炸减慢了成果的挪动。夸大“爆炸”具备耽误您击败的成绩感的感化。12-触觉(皮肤感触感染反映)节制器在熟习的处所会振动。游戏引擎还能够或许也许使节制器振动。经由进程在击中物体时振动节制器,能够或许也许供给击打的感触感染。别的,正在研讨能够或许也许拉动并感遭到压力的装备。(Sega Interactive的局部研讨和研讨能够或许也许转达新感触感染的装备) 我以为以上是游戏中常常看到的“体例”。咱们将把它们组分化一个游戏。可是,有一个正告。斟酌“企图是不是转达给了玩家?”“个别道理是不是调剂得充足?”比方,当增添爆炸成果使其壮大时,看不到脚色的挪动,看不到变形, 等等。首要的是要均衡斟酌每一个因素。便是说,这是一项永久的使命,由于在履行它以后我常常以为自身是“毛病的”,并且我常常指出。在支配使命机会时,首要的是“甚么时辰”起头发天生果和做出反映。若是时辰错误,则没法连系这些准绳。 编辑:look资本网 小鹿同窗 更多AE C4D插件、教程、模板收费下载 www.lookzy.cn

  • 调色小操练:《半夜巴黎》逆向色采破解

    科代表小编,特地为列位筹办了一份小操练使命还要从2015年的炎天提及…一名在Lift Gamma Gain潜水已久的老哥,深夜发了个帖子:“不会吧不会吧,在坐的列位不会还不人看过伍迪艾伦的《半夜巴黎》和《爱在罗马》吧!这两片子的色采真的贼TM都雅,那种巴黎和罗马的滋味,我爱了”。随后,老哥扔出了几张片子剧照图网址,乞助服装论坛t.vhao.net里的列位大佬,若何能力调出《半夜巴黎》《爱到罗马》的色采气概,临时辰,帖子上面爆收回了浩繁同业的会商。2个月后一名叫做JUAN MELARA的调色师,在自身的博客上,特地写了一篇逆向破解《巴黎半夜》色采的文章。嗯,很好的一次专业互动以下为调色师JUAN MELARA逆向复原《半夜巴黎》影调的思绪,JUAN MELARA对色采气概、调色思绪、调色实操等多个层面的阐发都值得咱们参考。1.气概阐发我做的第一件事便是先细心检查了IMDB上的信息,看看是不是能够或许也许搜集到对胶片印片的任何信息。他们很能够或许也许会将在调色进程中操纵的胶片印片摹拟LUT利用到影片的其余刊行版本中,这在Bluray、DVD等版本的色采气概中起着很大的感化。IMDB上说胶片印片为Kodak 2383,以是我遴选操纵Kodak 2383 LUT,偏暖的D55白点,实在只需有点履历,就很等闲分辩出所用LUT的白点。《半夜巴黎》是个出格热忱弥漫的片子,出格是在飞腾局部。达芬奇带有多个胶片摹拟LUT,Kodak2383 D55这个LUT能够或许也许让咱们有一个准确的动身点……下一步是找到适合的素材来调色,素材须要尽能够或许也许靠近原片子画面。从简介上看,大大都镜头要末是阴天,要末是雨天。以是我把注重力转移到阴天的场景上,试图去找到一个地位婚配、角度婚配,最首要是光照前提近似的剧照素材。Flickr是一个很好的资本网站,并且它许可你下载高分辩率版本的照片,是以你能够或许也许操纵1080p,UHD,4k等格局。2.调色进程上面是片子截图。看这张图的第一个感触感染是画面全体偏暖,同时,树叶也布满朝气,是一种风凉的绿色,温度比你设想的要冷,遮阳篷上的白色和男人的马球衫也很是地夺目。从网站上看这些图片,你会感触感染它的暖色,白色和绿色城市显得过于抢眼。但我保障你的眼睛是会很快顺应的。它们看起来是全体偏暖,可是你会很快融入到这个更暖和更有活气的环境傍边,它们逐步会看起来变一般。若是是我来给它调色,我会很想把全体饱和度下降,出格是绿色和白色。但若是如许局部处置的话,必定会削减色采的怪异性,看起来就会像是一个很通俗的巴黎。上面是我的调色成果:这是我的节点布局: 注重我将video2log转换放的地位。之以是放到这个地位,是由于如许我能够或许也许在图象原始的SRGB Gamma中实现大局部操纵。在处置8bit图象时,偶然我发明video2log转换太早能够或许也许会发生伪影,由于如许会把8bit图象处置得太僵硬,须要在此根本上遏制批改。还要注重我把树叶局局部了两个节点来处置,一个节点将大局部的叶子偏暖色,出格是深色局部。另外一个节点将亮部的叶子处置得更偏暖色,更布满活气。有个你注重不到的细节,图象中的暖色是在“Warm”节点经由进程偏移取得的。这是视频分化图,展现了每一个节点的成果 。视频链接:http://www.bilibili.com/video/BV1tD4y1d71q/以下是一些剧照图和我仿照婚配的画面。我感触感染权衡一个逆向破解调色做的好不好的规范是,要看它能不能等闲地复制到其余近似的场景上。除第一个节点的规范均衡以外,我对这些图片都不遏制过其余操纵,都是间接将静帧色采信息复制曩昔的。片子截图1我的调色婚配成果1剧照原图1片子截图2我的调色婚配成果2剧照原图2我的调色婚配成果3剧照原图3

  • OnePlus: Which Way Nord

    MPC have teamed up with Stockholm-based agency Seventy and OnePlus to create a full CG teaser film for Which Way Nord – an online treasure hunt exploration game in collaboration with OnePlus and their Nord range.MPC与斯德哥尔摩的代办署理商Seventy和OnePlus配合为Which Way Nord打造了这条全三维预报片 - OnePlus与旗下Nord系列打造的一个线上寻宝游戏。Directed by MPC’s Nikola Stefanović, the 50 second film follows an unknown protagonist through a mysterious world of snowy landscapes and dramatic mountains, shrouded in fog and mist.由MPC上海的Nikola Stefanović执导。这部50秒的影片跟跟着一名不着名的仆人公在一片未知的、风雪交集的、群山环抱的、迷雾重重的天下中穿行。MPC worked closely with agency creative team to bring their narrative to life and ensure it was thematically close to the game and establish the correct mysterious mood and tone.MPC与代办署理商创意团队慎密协作,将他们的设法改变为出色的画面,同时确保与游戏自身设置不异和坚持全体奥秘的色采。As director Nikola Stefanović added:导演Nikola Stefanović说道:DirectorNikola Stefanović“I had a great fun working on this animated piece for OnePlus Nord. The brief from Seventy agency and their initial storyboard was very exciting and they left us a lot of room for visual interpretation and improvisation. I think we managed to produce intriguing and engaging little film”.“我很欢快能无机会执导本次OnePlus Nord动画影片。Seventy代办署理商何处赐与的最初设法和故事很让人感应欢快,且他们对本名目标视觉处置体例和进一步的创作都赐与了极大的空间。我感触感染咱们此次胜利的建造了一条风趣且具备吸收力的小片子。Our CG lead artist John Svensson adds:本次三维首要担任人John Svensson也讲道:CG Lead John Svensson“As an artist It was certainly a project that you dream of working on. We opted to create our hero protagonist in full CG to allow for full flexibility in lighting and integration. To really make him feel embedded into this mysterious world. The schedule was certainly a challenge but the collaborative approach from the team at Seventy and OnePlus enabled us to keep moving forward”.“作为一名前期使命者,这个名目必定是我会很但愿能到场的。咱们全三维建造本次仆人公,以便能在打光和全体画面上更大的空间,让他能更天然的融入这个奥秘的天下中。像良多名目一样,严重的建造日程必定是个挑衅,但与代办署理商Seventy和OnePlus之间的相同协作让本名目遏制的很顺遂。▼WATCH THE FULL VIDEO BELOW 点击旁观完整视频:CREDIT LISTClient: OnePlusCreative Lead: Alexei GolobAgency: Seventy Agency, StockholmIntergrated Producer: David ChristofferssonSenior Producer: Anna ZhigalovaHead of Motion: Claes LindCreative Lead: Anders EdbrandDirector: Nikola StefanovićExecutive Producer: Jamie LoudonLine Producer: Pooja PandyaCG Supervisor & FX Lead: John SvenssonAsset Supervisor: Aram HakzeAnimator: Alexey PetryaevFX Team: Yilun Han, Kyle Wang, Anton Zheltiakov, Prashanth ParamasivamLighters: Guo WeiCompositors: Iman Javaherypour, Zhong YanDai, Jack ChenMatte Painter: Taylor HeMotion Design: Daniel Rajcic, Ming Zhao

  • Technicolor Masters of Color

    MPC teamed up with Technicolor to re-launch their home cable service with a visually stunning tribute to fantastic movies past and present.MPC为Technicolor打造了家庭有线电视办事营业的告白,向曩昔和此刻的超卓片子致敬。The 30sec spot, conceived and directed by MPC Creative Director Barry Greaves, takes us on a journey through memorable moments in movie history all through the colorful and vibrant world of paint.由MPC创意总监Barry Greaves构想并执导该片,带咱们穿梭片子史上使人难忘的时辰,穿梭灿艳多彩、布满活气的绘画天下。The campaign will run exclusively in Japan so we researched and carefully chose specific scenes from films that would resonate with Japanese audiences. After careful considerations and discussions with the client we landed on the final grouping of Lion King, Titanic, Dragon Ball, Akira, Godzilla and the 2021 Olympics which rounded off the piece to tie things back to modern times and to excite home TV audiences.这支告白是为日本市场打造,是以咱们研讨并细心遴选出能引发日本观众共识的片子场景。颠末与客户的细心斟酌和会商,咱们终究肯定了《狮子王》、《泰坦尼克号》、《龙珠》、《秋葵》、《哥斯拉》和2021年奥运会的最初一组作品,这些作品将作品与古代接洽起来,让家庭电视观众欢快不已。The paint themed feel to the whole film was conceived as a way to showcase the brilliant and vibrant color that Technicolor has built their reputation on and also to create wonderfully abstract and fluid animation. Inspired by the way real paint behaves on a vibrating speaker, the images were designed to leave some questions with the audience. To leave them guessing what they may represent.全数片子以绘画为主题的感触感染被以为是一种展现色采灿艳、布满活气的体例,而这恰是特艺彩成立其名誉的一种体例,同时也缔造了很是笼统和流利的动画。灵感来自于实在的油漆在振动扬声器上的表现体例,这些图象的设想是为了给观众留下一些题目。让他们去预测他们能够或许也许代表甚么。MPC worked closely with music composers to create an original score. The sound design added subtle signature identifiers to link to the visuals such as Godzilla’s roar, Akira’s skidding bike, and Goku’s electric transformation in Dragon Ball.MPC与音乐作曲家慎密亲密协作,创作了一首首创曲谱。声响设想增添了奥妙的标记性标识,以与视觉成果相接洽,比方哥斯拉的吼怒声,秋原的滑行自行车,和悟空在《龙珠》中的电动变更。The film was rendered and finished in 4k to really add definition and detail in every splash of color.在每一个细节上都衬着了4k的色采。Credits:Director: Barry GreavesEP: Jamie LoudonVFX Producer: Rachel ZhaoStoryboard artist: Morgan DentonConcept Artist: Michelle ToloColorist: Nicola GasparriFX lead artist: John Svensson Asset build: Aram HakzePrevis animator: Alexey PetryaevFX artists: Anton Zheltiakov, Mirco Paolini, Josh Hatton, Kyle Wang, Mohan PLighting Lead: Yao ZhangCompositors: Allegra David, Ginesh Gandhi, Patrick FirmansyahSound Studio: Big Knows

  • SAIC Motor | IM what I am

    We love cars here at MPC, so we were delighted to team up with director Marco Kalantari, production company Gwantsi and agency W on a new futuristic concept film for SAIC Motor.MPC一向很喜好建造各类车子,以是咱们很欢快此次能无机会与导演Marco Kalantari、观池、代办署理商W配合联手为上汽的观点车打造布满将来科技感的影片。▼WATCH THE FULL VIDEO BELOW 点击旁观完整视频:The 2 min film, launched under Zhiji Motor’s IM brand, takes a look at their new sedan model that launches this year. Rather than simply focusing on the car’s high tech range of features, the film explores the duality of looking ahead to the future while simultaneously embracing the amazing possibilities of the here and now.这条2分钟影片,特地为智己汽车打造,看看他们本年最新推出的轿车。除纯真的侧重在车子的各类高科技功效以外,影片也对夸姣将来的向往和对当下的爱护保重也通报了主动的信息。With no phsyical car available to shoot, all interior and exterior shots of the car were created in CG. MPC worked with the actual car designers to ensure accurate recreation of their concept vehicle as there was an extremely limited amount of visual material available to work from.在完整不实在汽车模子的环境下,统统的车表里镜头均全三维建造。由于建造信息的缺少,MPC与该车的设想师们慎密使命来确保展现出来的车辆各类细节都是准确的。All exterior driving shots were shot with a dummy car which we then replaced with the CG car model. The interior dashboards were also CG, replacing the placeholder practical interiors.统统室外的路跑镜头均由参考汽车在实景里拍摄,在前期替代玉成三维汽车来实现。车内镜头也都是三维建造。The virtual world was designed from scratch. The brief was to create a distinct world which is how the car’s high-tech navigation system views our own world.假造天下的设想从零起头,创作观点是请求缔造一个从车子的高科技导航体系为动身,所看到和懂得咱们地点的天下是甚么模样。The project ran for almost 9 weeks utilizing a team of nearly 80 artists to complete.该名目延续近9周时辰,由快要80人的团队实现。Our VFX & CG supervisor Christian Kalata explains:咱们的视效及三维总监Christian Kalata说道: VFX SupervisorCG SupervisorChristian Kalata “The schedule was a challenge so we had to plan and organize as much as possible prior to shooting.Given the car model was essentially still in production and not having access to the data one may normally hope for, the results are excellent and it’s a testament to the skill and craft our team here in Shanghai. Marco’s passion and dedication to the project was impressive and he was a pleasure to collaborate with.”“建造周期严重是一个比拟大的挑衅,咱们必须在拍摄之前对此作出松散精密的筹算。由于现实车辆模子正在建造傍边,不完善的数据,终究显现的成果是很是使人可喜的。对咱们上海团队来讲也是一次手艺工艺的最好证实。导演Marco对该名目标热忱和专一让我感应印象深入,很侥幸能与他协作。“Our 2D lead for this project Zhongyan Dai added: 该名目标2D领头戴仲焱补充道:2D LeadZhongYan Dai"The most important aspect of this job was to capture the right data on set so we could recreate lighting setups and reflection plates. To do this we had to ensure a professional 360 camera was mounted to a car that was similar in spec to our concept.Collating and testing these post shoot was essential to get the right look and to streamline production once offline was locked.We knew it would be difficult when we started the job. Over 60 shots involving CG in only 4 weeks. This wasn’t easy, but with a remarkable team effort we were able to create a film that the clients and the whole team at MPC are proud of."“全数名目最首要的局部是能够或许也许在拍摄现场取得准确的数据,以便咱们在前期能够或许也许实在复原灯光设置和反射内容。为了到达如许的目标,咱们必须设置装备摆设专业的360相机,装置在一辆与咱们须要三维建造汽车模子近似的车辆上。拍摄以后,对这些数据和信息频频校准和测试,对终究显现和半途流利的建造进程是很是首要的一环。从名目之初,咱们就晓得建造的艰巨的地方——跨越60个三维镜头,且须要在4周以内实现,这不是件简略的使命。但团队同心合力的立场和精力,让咱们交出了使人对劲的答卷。Our head of color Nikola Stefanović provided the final vibrant color once all the effects were completed.咱们的调色师Nikola Stefanović供给了布满活气的色采。VFX & CG Supervisor Christian Kalata and On-set Supervisor Eason Wu, Director Marco Kalantari"Amazing work by the team of MPC. It's nothing short of a miracle that they pulled this complex job off on such a tight schedule. Movie magic made in Shanghai. Thank you."“这么严重的时限下,MPC团队实现了如斯精采的名目堪称是古迹。上海建造的片子邪术。感谢。”———————— Marco KalantariCREDIT LISTAgency: W ShanghaiDirector: Marco KalantariProduction Company: GwantsiExecutive Producer: Cara Yu 余轶, Janine Cheng 程望秋Associate Executive Producer: David Liu 刘上伟, Esther Guo 郭芸宏Producer: Xiaodong Huang 黄晓冬Line Producer: Jiajing Li 李嘉京Production Assistant: Victor Feng 冯辉Director Assistant: Leo Qiao 陆乔Post-Production Supervisor: Kami XIe 谢云VFX Supervisor: Christian KalataProducer: Chris LiOn set VFX Supervisor: Christian Kalata, Eason WuColour: Nikola Stefanović, Agua Jiang2D Lead: Zhongyan DaiDigital Compositors: Zhongyan Dai, Garkay Hu, Tzu-Chun Chang, Chloe Gao, Minnie Chen, Sally Lu, Marielle Santens, Iman Javaherypour, Jack ChenOnline Team: Eason Wu, Barry Greaves, Robin Liu, Tingting Su, Qiu ChengCG Supervisor: Christian KalataCG Team: Christian Kalata, Aram Hakze, Cathy Xi, Alexey Petryaev, Anton Zheltiakov, Paolo Gnoni, Zhang Yao, Guo Wei, Taylor He, Kyle Wang, Voach Wang, Cherish Zhou, Bismarck Pei, Neo Chu, Ming Zhao

  • 本来iPhone 12是如许实现Dolby Vision HDR拍摄的!

    新款iPhone 12面世已有一段时辰了。iPhone 12 Pro对杜比视界的全方位撑持,能够或许也许说是凭仗着一己之力,将一项最早进,最前卫的HDR手艺,带到了普罗公共的面前。iPhone 12的Dolby Vision HDR拍摄是若何实现的?真的如宣扬所说的那末牛吗?也许咱们能够或许也许从这位具备5年HDR调色和讲授履历的专家Samuel Bilodeau撰写的这篇评测中找到谜底。当苹果在2020年10月宣布新款iPhone时,我看到了“Dolby Vision HDR视频录制”这几个字,我的第一反映是“等等,甚么? 它怎样做到的?”因而我下单买了iPhone 12 Pro Max,并在11月13日出售当天收到了老手机。此刻,是时辰来一探讨竟了。一、Dolby Vision是若何在iPhone 12上使命的?若是你熟习HDR格局,就会晓得一些知识。起首,Dolby Vision 首要是操纵感知量化曲线(PQ, SMPTE-ST.2084)转换函数,这是由杜比开辟并宣布的第一个HDR视频格局,可是PQ是一个特地为显现端设想的显现参考转换函数(DRT),这象征着,凡是你不应当用它来拍摄或调色。那末苹果究竟用了甚么体例让iPhone拍摄Dolby Vision HDR呢? 谜底是夹杂对数伽马(HLG, ARIB STD-B67),这是由BBC和NHK开辟的,包罗了拍照机的场景参考规范。实在也不甚么出格的,市道上已有良大都字拍照机能够或许也许操纵HLG来拍摄,并且iPhone并不是独一操纵HLG拍摄的手机,但真正让这一功效与众差别的是及时Dolby Vision。当iPhone捕获HLG图象时,它对图象运转及时Dolby Vision阐发,经由进程Dolby Vision及时设置装备摆设文件,在每帧的根本上及时天生元数据,并与HLG原始视频数据一路,将元数据嵌入到视频文件中。Mediainfo的视频文件,拍摄于iPhone 12正如你在上图中所看到的,录制的HDR格局被标注为:杜比视界,Version1.0,dvhe,08.07,BL+RPU,HLG兼容。文件自身知足Dolby Vision Profile 8托付规范,操纵规范HDR10或HLG加Dolby Vision元数据让文件尽能够或许也许多的兼容差别装备。经由进程操纵HLG,苹果公司确保了咱们用iPhone 12拍摄的视频的兼容性充足好。二、iPhone若何均衡兼容性和品质?我对iPhone将HLG作为首要格局的最大疑虑是,它的静态规模不是恒定的。它会自顺应每一个HDR显现器的亮度级别,依托被称为体系伽马的可变“对照度因子”,会影响到差别显现装备上的视觉表面。除Rec. 2100规范以外,还不一个绝对化的规范来诠释HDR,也不任何体例能够或许也许像调色师那样精准节制画面和在差别显现装备上保持一个恒定的表面。 可是,HLG的设想确切在SDR的向下兼容性方面做得很好,它能够或许也许赞助咱们从HDR源取得一个不错的SDR影象。HLG作为一种拍照机拍摄格局,在HDR的显现上,它比任何log都更便利疾速,由于你能够或许也许间接在HDR电视上播放它,并看到一般的对照度。HLG在HDR和SDR中显现的画面(摹拟)当咱们把这些放在一路时,很等闲看到苹果是若何均衡品质和兼容性的:1.拍摄HLG,它能够或许也许捉拿手机所能捉拿到的最宽静态规模。2.嵌入及时Dolby Vision元数据。3.将文件编码设置装备摆设文件为Dolby Vision Profile 8 HLG文件(10位,HEVC)。而后,回放视频文件时,它将顺应差别装备,并确保在该装备上取得最好的回放成果:1.在SDR装备上,你将取得顺应SDR的HLG图象,这是一个很好的品质折中筹算,并具备精采的高亮显现成果。2.在一个不启用Dolby Vision的HDR装备上,你将取得全数场景的全数静态规模,并顺应屏幕的静态规模。3.在启用Dolby Vision的HDR装备上,该装备将操纵Dolby Vision元数据来诠释HLG,将其规复为PQ,并针对该屏幕遏制Dolby Vision调剂,以取得最好旁观画面。我须要指出的是,由于iPhone 12自身就撑持Dolby Vision功效,在录制完视频后,它会以最好的品质在你的手机上播放。三、iPhone12拍摄的Dolby Vision视频品质若何?起首,我想请你看看我对iPhone 12 Pro Max的评测视频。我倡议在撑持HDR的装备上播放,比方操纵Safari的iOS装备,或操纵iOS上的YouTube原生利用,撑持HDR的Android装备,或HDR TV。视频链接:http://cinehello.com/works/81047(由于公家号视频对HDR的撑持题目,临时没法完善复原)诚恳说,我对HDR视频的品质感应惊奇。我做的第一个测试是在不玉轮的夜晚,我和我的老婆另有狗狗在漫步。我立即被iPhone在暗中中捉拿到的大批细节所震撼,它乃至捉拿到了肉眼很丢脸到的细节。是的,固然是有噪点的,但当我恰当调剂,并遏制了轻细降噪后,对一个不灯光的夜晚,它终究的成果看起来相称不错。视频拍摄的静帧画面,很是少的环境光在上面的照片中,水里的细节是肉眼看不见的。当在HDR中显现时,噪点表面被最小化。在白天,它的表现很是好,我简略的做了个测试,成果显现我最少保留了10档暴光细节,这对用HDR拍摄大大都场景来讲已充足了。 用iPhone在我客堂拍摄的静态规模测试在上面的图片中,圆形代表了绝对中心暴光的ev值。室外的混凝土+5EV,而室内暗部暗影处是-5EV。我在测试中看到的比特率是在25mbps到60mbps之间,这并不是很好,但这是10bit的HEVC,它现实上已充足遏制调色了,改正白均衡题目,并能够或许也许建造出一个很是好的影象。我倡议操纵色采空间转换到PQ或ACES中调色,将Rec.2100显现参考替代为HLG场景参考作为你调色的动身点,由于它的画面会清洁些,只需略微动下对照度。在FiLMiC Pro(一款专业手机拍照App)中启用Dolby Vision对品质有很大赞助,由于我能够或许也许打消默许相机利用的主动暴光,遴选分歧的白均衡,并更好地设置静态规模来进步品质。另外一方面,在FiLMiC Pro中它的操纵步骤数使它不能疾速捉拿HDR场景。这对iPhone产物来讲不是题目,但对我把手机看成相机操纵的人来讲,就有点不便利了。在FILMIC PRO中记实Dolby Vision画面若是你操纵FiLMiC Pro来拍摄,要注重了,Dolby Vision许可你捕获比FiLMiC Pro Log V2(FiLMiC Pro为iPhone供给的log拍摄格局)更多的静态规模,并具备更好的精度。 当你操纵FiLMiC Pro Log V2的时辰,你只能拍摄8bit AVC而不是10bit HEVC。这些额定的比特会使画面突变发生很大的差别,出格是在亮部的地区,比方白天的天空,过渡会加倍温和。你依然能够或许也许节制暴光、白均衡和焦距等功效,但切换到Dolby Vision后,你将落空局部节制,对我来讲,这能够或许也许接管。四、为甚么它很首要?明显,iPhone的Dolby Vision HDR功效,对自力和低估算的建造人来讲是个福音。64GB的iPhone 12 Mini,售价699美圆,这能够或许也许是今朝你能找到最廉价的撑持HDR拍摄的装备。即便你为iPhone增添了FiLMiC Pro或内部镜头,你依然能够或许也许看到一个全HDR功效的相机体系,价钱不到800美圆。我出格欢快和高兴的看到iPhone和其余具备HDR拍摄功效的花费级相机的显现,并鞭策着HDR向前迈了一步。五、最初的设法我喜好随身照顾高品质的相机,不管我走到那里,我都能够或许也许拿起随身照顾的单反相机或无反反相机拍出美好的画面。但它们太轻巧了,但若是我的手机也能够或许也许实现响应的使命,只需把它从口袋里拿出来就能够或许也许够起头拍摄。从专业和创意的角度来看,随身照顾高品质的相机能够或许也许让我从光芒和环境中捉拿到我想要记着的工具,或我想要在以后的调色中仿照一些气概化。此刻,有了iPhone 12 Pro Max,我感触感染我终究能够或许也许以HDR的体例,轻松的记实四周的统统。原文链接:http://www.cined.com/shooting-hdr-with-dolby-vision-on-the-iphone-12-guest-review/若是已零丁采办过会员平台课程的伴侣,我倡议你能够或许也许遴选补差价的情势守旧定阅会员办事。如许天天仅需1.9元就有400+课程能够或许也许随便学。别的另有定阅会员的专属微信群,供大师进修交换。守旧定阅会员扫描上面二维码

  • 对手机拍视频增添质感的分享:《莫莉亚的纸上瑶池》画面前期思绪

    大师好,在这里分享一下对我用手机拍摄《莫莉亚的纸上瑶池》的前期处置思绪,分享给大师但愿大师喜好!喜好成片的话也请为它点个赞吧~~【正片传递门】【以下是长图内容】正片传递门:

1 23456 ... 52